Une île, trois zones hors du temps...
 
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l'histoire Alouette M. de Frangis, Ptolen Angel F.M. Crackston, Oryens Andy Orleane, Attanres top-site n°1 profil d'Elena Profil d'Irein Top-site n°2 Top-site n°3
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Nos Premiers Pas

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Avant toute chose, il faut connaître les règles du forum. C'est important pour ne pas se retrouver dans un zoo plutôt que sur un forum rpg. Ensuite, vous devez prendre connaissance de l'histoire de Weltfremd afin d'éviter les incohérences dans vos fiches de présentations.

6 sujets ; 7 messages
°o Les différentes z...
Jeu 12 Avr - 21:51
Ireine Madryn Voir le dernier message
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On a toujours quelques soucis ou bien des questions à poser. Alors n'ayez pas peur et venez nous dire ce qui ne va pas ou bien ce qui vous bloque. Très chers invités, vous pouvez vous aussi nous faire part de vos questions et de vos tracas.

1 sujets ; 1 messages
Comment demander de ...
Mer 31 Aoû - 0:44
Ireine Madryn Voir le dernier message
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Devenez un habitant à part entière

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Avant de vous lancer dans l'aventure, il va falloir qu'on fasse connaissance. Pour ça, vous aurez une fiche à faire que le staff devra valider pour que vous puissiez vous amuser parmi-nous. Enjoy!

5 sujets ; 11 messages
Balthazar Tépès ~ en...
Jeu 12 Avr - 15:12
Balthazar Tépès Voir le dernier message
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Vous n'avez pas d'idées de personnages, vous ramez complètement et vous ne savez vraiment plus quoi faire? Alors vous êtes au bon endroit! Des personnages plus ou moins importants pour le forum sont répertoriés ici, alors choisissez celui qui vous plait!

9 sujets ; 9 messages
Sara XXX [A FINIR]...
Jeu 12 Avr - 21:45
Ireine Madryn Voir le dernier message
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Zone Passé

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La Cité de l'Aurore est la capitale de la zone passé, sa structure est similaire à une ville médiévale, elle est faite en escalier, composée d'étages concentriques, les plus bas niveaux de sa structure sont peuplés par les "pauvres", les gueux qui voient leurs nouveaux nés mourir pour cause d'absence de pierres, des miséreux sans un sou. Puis, plus on monte vers le haut de la ville, plus les quartiers deviennent riches, et le sommet de cette cité est uniquement habitée par des nobles aux habits caparaçonnés. C'est également dans cette ville que l'on trouve la grande bibliothèque où sont gardés les différents volumes du Livre des Rappels Unifiés, le seul véritable témoignage de la véritable histoire de ces îles...

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Les Bas-Fonds sont peu recommandables pour ceux à la bourse replète, ces quartiers se situent non loin de la Cité de l'Aurore, et ils regroupent tous les coupe-gorges, tous les truands des environs. C'est une zone dégoûtante, qui dégouline de pauvreté et de maladie, ceux qui se retrouvent à cet endroit n'ont que peu de chance d'en ressortir. Ces quartiers présentent tout de même certains avantages, car ceux qui cherchent à se cacher savent qu'ils y seront en sécurité... plus ou moins...

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Castell Paol est un château construit sur de très vieux schémas de la vieille noblesse, ce domaine se veut d'être une mini sphère. Régit par la noble et grande famille De Frangis, qui sont doux et aimants avec leurs sujets, ce petit monde est indépendant, ils ont leurs propres troupeaux, leurs propres puits, leurs propres cultures. Tout ceci est voulu, et ils aiment leur autosuffisance autant que leur prochain. Ce royaume miniature accueil tous ceux dans le besoin, notamment les Virgens et les Nirkeens, qui sont souvent rejetés dans les autres zones.

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C'est sur cette plage qu'ont "débarqués" les anciens du Mayflower, après des semaines d'un périple terrible en mer, et c'est également ici que les premiers vampires, les premiers Oryens sont nés... Sur le sable de ce lieu, on peut encore observer l'épave du Mayflower, la carcasse est rouillée, déformée par la houle et les marées mais la forme est encore bien distinctes... On dit qu'au coeur de l'épave se trouve encore les ossements des premières victimes des Oryens, ce lieu est presque un pèlerinage pour ces derniers, c'est le berceau de leur communauté, et tous le savent parfaitement...

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Zone Présent

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Canea City, où la ville des lumières. Cette cité est toute la brillance de la zone présent, appelée comme ça car la majorité des gens proviennent du même siècle: le 21ème. C'est une ville moderne avec un tram, des bus, des grattes-ciel, des hôtels, des grandes surfaces et des immeubles. Ici se regroupent les grandes têtes pensantes de la zone, car c'est la plus grande ville du présent.

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Cette forêt est étonnante, en plus de grouiller de nombreuses bestioles toutes plus sauvages les unes que les autres, y règne une ambiance... étrange. Tout ceci semble dût à la brume quasi omniprésente qui se trouve au dessus de la cîme des arbres, mais parfois, elle redescend jusqu'à s'insinuer entre les troncs et empêcher tous mouvements. De nombreux points d'eaux claires dont la profondeur est indéterminés sont peuplés par des Virgens, mais on pense que de nombreux tunnels sous marins leur permettent de fuir au moindre danger.

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Les Quais sont mal famés, les bateaux qui font la liaison entre les différentes îles et les différentes zones accostent ici, comme partout, il existe des trafic, Weltfremd n'est pas une île paradisiaque... Les contrebandiers sont en planques partout, heureusement, il y a quelques petites boutiques qui restent sûres et dont la marchandise... offre de nombreuses opportunités...

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Avenger Square est une zone verdoyante, entourée d'herbe au milieu de laquelle se dresse, fier et droit, le Grumman Avenger du Lieutenant de la seconde guerre qui jadis, s'écrasa. Le zinc, malgré les années, n'a pas bougé, la peinture, même si elle a légérement passé avec les années, révéle encore parfaitement l'avenir glorieux que l'appareil aurait du avoir...

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Zone Futur

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La Cité Aquatique est la capitale de la zone future. Cette cité est spéciale du fait qu'elle soit totalement submergée, on y accède par de longs tunnels de plastiques translucides. Les matériaux utilisés sont des matériaux venus tout droit du futur, et dont la fabrication reste soigneusement secrète dans les laboratoires des industries futures. On peut voir tout autour de cette ville les poissons et autres cétacés qui rodent dans la mer, sans jamais réellement oser s'approcher de toutes ces lumières. Aussi étrange que cela puisse être, les Virgens détestent cet endroit, et les Oryens ne le supportent pas non plus, contre toute attente ils préférent la terre ferme et les rayons du soleil.

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La Cité Etoile porte son nom de part son emplacement, en effet, elle se trouve en lévitation au dessus de l'île principale et le seul moyen d'y accéder et de passer par un portail de téléportation dont l'accès est très restreint. De nombreux scientifiques aiment à s'y rendre, notamment pour ce qui est des observations astronomiques...

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Le Parc naturel est un lieu magnifique, un endroit à visiter au moins une fois avant de mourir, à l'époque, c'était la 1er carrière de pierre des îles, puis, la source s'est tarie et les habitants l'ont reconvertis en parc naturel. C'est un gigantesque espace de nature où la technologie n'a pas vraiment sa place, et c'est étonnant car il se trouve dans la zone future. A vrai dire, tout regorge d'appareils électroniques mais si habillement cachés que personne ne les voit, ou que personne n'a envie de les voir. Là bas sont regroupés toutes les sortes d'animaux possibles au monde, et vous y trouverez des étrangetés si vous vous y baladez... En faire le tour entièrement demande plusieurs jours, sa grandeur et sa verdoyance en quelques saisons que se soit étonne toujours chaque personne....

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Zone Témoin

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Cette plaine est l'endroit le plus intriguant de l'île. On y trouve les vestiges d'un ancien combat, plus vieux que tout le reste, si bien que personne n'en a plus aucun souvenir. Aucune trace écrite n'existe. Elle s'étend à perte de vue, cependant la scène sous nos yeux est étrange : les cadavres de chars, d'éléphants de guerre, d'armes et de boucliers s'entremêlent dans un fouillis indatable. Les Historiens se demandent ce qui s'est passé, mais personne ne connaît la réponse. On ne la connaîtra sans doute jamais. On dit aussi que des esprits flottant lentement hantent les vestiges du combat. Parfois, on peut être de drôles de bruits alors méfiez-vous !

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Les Falaises donnent sur le Lac Lamby, il y a un petit réseau de pêche installé dessus mais il ne s'étend pas sur toute la superficie, ce qui laisse donc une grande place de libre pour les autres activités maritimes et autres. Ces falaises sont abruptes, et il est conseillé d'utiliser les escaliers ménagés à cet effet afin de descendre.

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Zone de Pause

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T'as envie d'être notre ami? T'as envie de faire de la publicité? Et bien tu es au bon endroit. Tout est là pour que tu sois parmi-nous dans nos partenaires ou bien simplement dans nos bons papiers. Alors, tu viens?

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Les archives

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Ici gît vos rp terminés depuis un moment, des fiches refusées ou qui n'ont pas été faites dans les temps, des vieux sujets de flood bien remplis... Bref, il y de tout.

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Un petit coucou
Dim 1 Jan - 19:37
Ireine Madryn Voir le dernier message
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